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⚡ L'Arsenal IA — FRACTILIS

Catalogue des outils recommandés pour chaque pôle de production. Prompts calibrés FRACTILIS inclus.

Outils de génération d'images pour le concept art, les backgrounds, les personnages et les assets visuels FRACTILIS. Priorité : cohérence avec la palette officielle (#6C5CE7 / #00D4CF / #03030B).
Leonardo.ai
GRATUITIA#1 IMAGE

Génération d'images IA optimisée pour le game art. Modèles fine-tunés pour le concept art dark fantasy. Meilleur choix pour les assets FRACTILIS.

→ leonardo.ai
Raphael.app
GRATUITIA

Alternative gratuite performante. Idéal pour les itérations rapides et les explorations de style. Interface simple.

→ raphael.app
Ideogram.ai
GRATUITIA

Excellent pour les images avec du texte intégré — logos, HUD, UI Magikpunk. Meilleur rendu typographique de la catégorie.

→ ideogram.ai
Recraft.ai
GRATUITIA

Génération vectorielle et SVG. Parfait pour les icônes de l'interface FRACTILIS, les logos de guilde, les marqueurs de carte.

→ recraft.ai
Perchance Generator
GRATUIT

Générateur de personnages calibré pour FRACTILIS. Références visuelles africaines + Magikpunk. Lien direct vers le générateur dédié.

→ perchance.org/3ducdar62q
Prompts calibrés FRACTILIS — Image
Concept Art Personnage
Full body concept art, [ROLE] character in FRACTILIS world, dark magikpunk African aesthetic 2065, post-apocalyptic Nexus city background, color palette: deep purple #6C5CE7, cyan #00D4CF, near-black #03030B, glowing accents, Transistor / Arcane / Dark City influence, ultra detailed, cinematic lighting, digital painting style
Écho / Entité
Creature concept art, Echo entity from FRACTILIS, extra-dimensional being, crystalline and translucent form, dark magikpunk African universe, purple and cyan energy emanations, unsettling but not monstrous, 2065 Nexus city environment, atmospheric glow effects, concept art style
Environnement / District
Environment concept art, [DISTRICT NAME] district in Nexus city, FRACTILIS universe, African megacity 2065, post-fracture magikpunk architecture, mix of brutalist and organic structures, bioluminescent elements, purple fog atmosphere, dark sky with dimensional tears, ultra detailed urban fantasy
Workflow Image → Asset Godot
1
Générer 4-8 variations avec Leonardo.ai (prompt FRACTILIS ci-dessus)
2
Sélectionner la meilleure → upscaler si nécessaire (Magnific.ai gratuit)
3
Exporter en PNG 1024x1024 ou selon specs Level Designer
4
Déposer dans Google Drive → notifier le Technical Artist
5
Technical Artist intègre dans Godot 4 + soumet path dans la Forge
Génération vidéo pour les cutscenes, trailers, animations de présentation FRACTILIS et contenus réseaux sociaux.
Luma Dream Machine
GRATUITIA#1 VIDÉO

Génération vidéo IA de haute qualité. Excellent pour animer des images statiques FRACTILIS en clips courts. Gratuit avec quota mensuel.

→ lumalabs.ai
Hailuoai
GRATUITIA

Vidéo IA rapide et gratuite. Qualité acceptable pour les réseaux sociaux. Idéal pour les teasers quotidiens.

→ hailuoai.video
Runway ML
PAYANTIA

Standard professionnel de la vidéo IA. Gen-3 Alpha produit des résultats cinématiques. Pour les trailers officiels FRACTILIS.

→ runwayml.com
Pika.art
GRATUITIA

Animations d'images et vidéos courtes. Interface simple, bons résultats pour les assets marketing réseaux sociaux.

→ pika.art
Outils de développement pour Godot 4 / GDScript, la plateforme web FRACTILIS, et l'automatisation. Priorité aux outils qui comprennent le contexte jeu vidéo.
Groq Console
GRATUITIA#1 CODE

Console IA recommandée pour FRACTILIS avec modèle verrouillé llama-3.1-8b-instant. Idéal pour GDScript, HTML/JS vanilla et prompts techniques.

→ console.groq.com
Windsurf / Codeium
GRATUITIA

IDE IA pour l'édition du code Godot et plateforme web. Autocomplétion contextuelle, refactoring intelligent. Intégration Git native.

→ codeium.com/windsurf
Cursor IDE
GRATUITIA

VSCode avec IA intégrée. Meilleur pour l'édition multi-fichiers simultanée et les refactorings complexes du codebase FRACTILIS.

→ cursor.sh
Ollama (Local)
GRATUIT

LLM local — fonctionne sans internet. Important pour le Bénin où la connexion peut être instable. Modèles : CodeLlama, Llama3.

→ ollama.ai
Prompts Groq — GDScript FRACTILIS
Système de combat Écho
Tu travailles sur FRACTILIS, un RPG Action Magikpunk Godot 4 GDScript. Crée un système de combat pour les Échos (entités extra-dimensionnelles) avec : pv_base depuis DataHandler.get_hp(uuid), degats_base depuis DataHandler.get_damage(uuid), drop Pierre de Mémoire à la mort, animation d'absorption Axion séparée. Classes disponibles : Briseur / Arcaniste / Saboteur.
Outils d'écriture et de narration pour les dialogues, le lore, les scripts, et la Bible FRACTILIS. Toujours vérifier la cohérence avec les décisions canon D1-D15.
Groq (llama-3.1-8b-instant)
GRATUITIA#1 NARRATION

Référence narration FRACTILIS. Utiliser exclusivement llama-3.1-8b-instant pour cohérence lore, dialogues, descriptions et synthèses canon.

→ console.groq.com
Charisma.ai
PAYANTIA

Dialogues de PNJ dynamiques et branchés. Les personnages FRACTILIS peuvent avoir des conversations adaptatives avec le joueur.

→ charisma.ai
NovelAI
PAYANT

Fiction collaborative IA. Bon pour les histoires courtes, les nouvelles de lore FRACTILIS, les documents in-universe (journaux, rapports, lettres).

→ novelai.net
Prompt Claude — Lore FRACTILIS
Context FRACTILIS (coller en début de session)
Tu travailles sur FRACTILIS, un RPG Action Magikpunk situé à Nexus en 2065 (18 ans après la Fracture Originelle du 18/11/2047). Règles canoniques immuables : père d'Eran = Dr. Nerys Adriel Kalen (jamais "Alaric"), 7 districts à Nexus, 6 Fractures Omega (Vorreth/Caella/Tessyr/Elman/Osseth/Rael), classes = Briseur/Arcaniste/Saboteur uniquement, les Guildes émergent APRÈS la Fracture. Écriture : couche L1 uniquement, ne jamais révéler que Veyra est piégée ni que Mira est dans l'Axion. Ton : Transistor + NieR:Automata. Réponds en français.
Outils de création sonore pour la bande-son FRACTILIS. Priorité : ambiance dark électronique, influences africaines, atmosphère post-apocalyptique.
Suno.ai
GRATUITIA#1 AUDIO

Génération musicale IA de référence. Excellent pour les thèmes de districts, musiques d'ambiance, leitmotivs de personnages. 50 générations gratuites/jour.

→ suno.ai
Udio
GRATUITIA

Alternative à Suno avec un contrôle plus fin sur le style. Particulièrement bon pour les fusions de genres (afrobeat + électronique sombre).

→ udio.com
ElevenLabs
GRATUITIA

Voix IA ultra-réalistes pour les dialogues de PNJ et la narration. Clonage de voix, plusieurs langues dont le français africain.

→ elevenlabs.io
Freesound.org
GRATUIT

Bibliothèque d'effets sonores CC0/libre. Sons d'ambiance, effets de combat, sons d'interface. Base essentielle pour le Sound Designer.

→ freesound.org
Prompts Suno — FRACTILIS
Thème District Alpha (administratif, oppressif)
Dark ambient electronic, African percussion undertones, dystopian orchestral, low drones, authoritarian atmosphere, post-apocalyptic city, 2065, magikpunk, slow tempo 60 BPM, no vocals, cinematic
Combat Écho (intense)
Intense electronic battle music, African tribal drums meets industrial synth, chaotic energy, dimensional horror undertones, fast tempo 140 BPM, no vocals, dark fantasy RPG, crystalline sfx layers
Outils 3D et intégration Godot 4. Pipeline : génération → export → import Godot → DataHandler → jeu.
Meshy.ai
GRATUITIA#1 3D

Génération de modèles 3D à partir de texte ou d'image. Export .glb compatible Godot. Excellent pour les assets d'Échos et d'armes.

→ meshy.ai
Mixamo (Adobe)
GRATUIT

Rigging et animations de personnages automatiques. Base d'animations pour les classes Briseur/Arcaniste/Saboteur. Export FBX → Godot.

→ mixamo.com
Blender
GRATUIT

Suite 3D complète open-source. Standard pour la modélisation, texturing et animation FRACTILIS. Plugin Godot disponible pour l'import direct.

→ blender.org
MagicaVoxel
GRATUIT

Éditeur voxel gratuit. Pour les assets stylisés, les bâtiments de Nexus en vue isométrique, les décorations des districts.

→ ephtracy.github.io
Workflow Asset 3D → Godot FRACTILIS
1
Générer le mesh avec Meshy.ai (prompt + référence image concept art)
2
Importer dans Blender → ajuster la géométrie, UV unwrap
3
Texturer selon la palette FRACTILIS (violet/cyan/sombre)
4
Exporter .glb → placer dans res://assets/[categorie]/
5
Créer l'entrée dans la Forge (type game_item ou entite) avec asset_path: res://...
6
Compiler depuis la Forge → DataHandler.gd lit automatiquement
Outils ajoutés manuellement par l'équipe FRACTILIS. Réservé aux Concepteurs et à l'Architecte.
Chargement des outils custom…
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