Foza Studio · Bénin · 2026
FRACTILIS
◈ AXION v3.1 · NEXUS : 7 DISTRICTS · FRACTURE : 18/11/2047
Créatifs
·
7
Districts
·
4
Pôles
RPG Magikpunk · Science-Fiction · Bénin

Après le Cataclysme, le monde n'est plus le même.
La magie et la technologie ont fusionné. Des portails s'ouvrent.
Des mémoires disparaissent. Et personne ne sait vraiment pourquoi.

Godot 4 Action-RPG Ère Magikpunk Made in Bénin
— candidatures envoyées
Candidatures
10
Rôles ouverts
M6
Vertical Slice
L'univers

Un monde né d'une catastrophe

FRACTILIS se déroule dans l'ère Magikpunk — là où technologie et magie ont fusionné après le Cataclysme qui a fracturé la réalité elle-même. Ce que tu vois n'est que la surface.

La Mort Grise
Chaque décennie, un cinquième de la population mondiale perd sa mémoire sans raison apparente. Les scientifiques l'appellent une maladie. Les gouvernements parlent d'«anomalie cognitive». La vérité est ailleurs. Personne ne l'a encore trouvée.
«Ce n'était pas une épidémie. C'était un repas.»
— Kalev Maren, chercheur disparu
L'ère Magikpunk
Après le Cataclysme, gratte-ciels couverts de runes, armes qui tirent des cristaux, implants de Pierres de Mémoire. Deux forces qui ne devaient jamais se toucher, désormais inséparables.
Les Fractures
Des portails vers d'autres dimensions s'ouvrent partout. À l'intérieur : des créatures cristallines dont les Pierres de Mémoire renforcent leur vainqueur. Personne ne sait d'où elles viennent vraiment.
Eran & l'Axion
Un homme réveillé sans mémoire, fusionné à l'Axion — un artefact contenant une conscience qui lui paraît familière. Il sait une chose : quelque chose d'immense est sur le point de revenir.
Les Dirigeants
Ils ont émergé du Cataclysme comme des sauveurs. Le monde les vénère. Personne ne sait ce qu'ils sont vraiment — ni depuis combien de temps ils existent vraiment. Certains chercheurs ont posé les mauvaises questions. Ils ont disparu.
⬤ Cette vérité se découvre en jouant
?
Quelque chose de plus ancien
Avant les Dirigeants. Avant le Cataclysme. Avant l'humanité telle qu'elle est. Quelque chose observait. Les chercheurs qui s'en sont approchés ont tous eu le même réflexe : brûler leurs notes.
⬤ Classification L2 — Accès restreint
Comment rejoindre

Deux niveaux. Un seul critère : contribuer vraiment.

Méritocratie totale. Tu entres, tu contribues, tu montes. Le travail décide — pas la demande.

Niveau 1
Membre communauté
Accès ouvert
  • Groupe WhatsApp Membres
  • Proposer des idées pour le jeu
  • Voter sur les orientations créatives
  • Inviter des amis qualifiés
  • Nom au générique du jeu
Comment accéder : postule en bas de page. Si ton profil correspond, invitation sous 7 jours.
Niveau 2
Concepteur
Équipe de production
  • Groupe WhatsApp Concepteurs
  • Accès aux documents de conception
  • Participation active à la production
  • Avantages exclusifs à la sortie du jeu
  • Crédit professionnel
Comment monter : contributions régulières et pertinentes depuis le niveau Membre. L'équipe choisit.
Trouve ton rôle

Est-ce que tu te reconnais ?

6 questions pour identifier ton profil naturel. Réponds avec instinct — pas de bonne ou mauvaise réponse.

Question 1 / 7
Quelqu'un te raconte un film. Tu remarques surtout…
Si les personnages sont cohérents avec eux-mêmes du début à la fin.
Les images décrites — les lieux, les couleurs, l'atmosphère.
La structure — comment les scènes s'enchaînent, ce qui monte la tension.
Les détails qui ne collent pas ou les incohérences du monde.
La façon dont c'est raconté — le rythme, les silences, la musique mentionnée.
L'organisation — comment la production a dû être coordonnée.
Question 2 / 7
Face à un problème, ton premier réflexe c'est…
Faire une liste et découper en étapes claires.
Trouver une solution logique et tester jusqu'à ce que ça marche.
Comprendre pourquoi le problème existe avant de le résoudre.
Visualiser le résultat final et travailler à rebours.
En parler — expliquer le problème aide à trouver la solution.
Analyser chaque détail pour trouver la faille exacte.
Question 3 / 7
Dans un projet de groupe, tu te retrouves naturellement à…
Coordonner — qui fait quoi, dans quel ordre, pour quand.
Donner du sens — pourquoi on fait ça et comment le raconter.
Construire concrètement — coder, monter, produire les livrables.
Soigner le rendu — présentation, esthétique, aspect visuel.
Communiquer — expliquer le projet, rédiger les messages.
Vérifier la cohérence — s'assurer que rien ne se contredit.
Question 4 / 7
Tu joues à un jeu vidéo. Ce qui t'accroche le plus c'est…
L'histoire et les personnages — tu veux savoir ce qui va arriver.
Les mécaniques — comprendre et maîtriser les règles du jeu.
L'univers visuel — environnements, designs, ambiances.
La bande-son — la musique et les sons qui créent l'immersion.
Le lore — les détails cachés, les secrets de l'univers.
Comment c'est fait techniquement — les effets, le code derrière.
Question 5 / 7
Tu lis un long document. Tu retiens surtout…
Les détails précis et les chiffres — tu remarques si quelque chose change.
Les histoires et les exemples — c'est ce qui t'a touché.
La structure globale — tu as compris le plan d'ensemble.
Les schémas et visuels — tu préfères voir que lire.
Les parties techniques — c'est ce qui t'a le plus intéressé.
Le ton et le style — comment c'était écrit importait autant que le contenu.
Question 6 / 7
Ce qui t'attire le plus dans FRACTILIS ?
Écrire et construire une histoire qui touche les gens.
Créer l'univers visuel — personnages, lieux, atmosphère.
Concevoir les mécaniques — comment le jeu se joue vraiment.
Construire techniquement — le code, les effets, les outils.
Faire connaître le projet — communiquer, écrire, bâtir la communauté.
Organiser et coordonner — que tout avance bien et dans l'ordre.
Question 7 / 7
L'équipe est en retard et démotivée. Ton premier réflexe ?
Remettre une vision claire et un récit commun qui fédère.
Découper les priorités et organiser les tâches immédiatement.
Résoudre les blocages techniques qui freinent la production.
Relancer la dynamique via une communication énergique.
Réduire le scope gameplay pour livrer une version solide vite.
Profil identifié
Postuler pour ce rôle
Candidature

Postule maintenant

Réponds honnêtement. On cherche comment tu penses, pas la bonne réponse.

Formulaire de candidature

Durée estimée : 15 à 25 min selon le rôle · Tous les champs sont obligatoires

Charte du Hall of Fame — FRACTILIS
En rejoignant FRACTILIS, tu acceptes : (1) participation bénévole et volontaire, (2) ton nom au générique si tu contribues activement, (3) les contributions intégrées restent propriété du projet, (4) confidentialité sur les documents non publiés, (5) avantages exclusifs si le jeu est commercialisé selon ton niveau d'implication.
J'ai lu et j'accepte la Charte du Hall of Fame FRACTILIS. Je comprends que ma participation est bénévole et que les avantages futurs seront précisés avant toute commercialisation.
Candidature reçue.

On a bien reçu ta candidature pour .

Si ton profil correspond, le DC te contacte sur WhatsApp dans les 7 jours avec le lien d'invitation au groupe Membres.

Merci de ta confiance en FRACTILIS.

Confirmer sur WhatsApp Voir le Hall of Fame →
Soutiens & Investisseurs

Première heure sur un marché vierge

Il n'existe pas encore de RPG africain d'envergure internationale. FRACTILIS ambitionne d'être le premier. Soutenir maintenant, c'est être à l'origine.

  • Phase prototype : équipement, licences logiciels, outils pour produire un vertical slice jouable — la preuve concrète que le jeu est réalisable.
  • Production complète : développement sur 18–24 mois avec une équipe dédiée, marketing international, distribution PC et consoles.
  • Propriété intellectuelle africaine : un univers, des personnages, un monde qui appartient au continent. Valeur à long terme.
  • Modèle communautaire unique : développement participatif qui réduit les coûts et maximise la créativité collective.

Les soutiens ont leur nom au générique et bénéficieront d'avantages exclusifs si le jeu est commercialisé, selon un accord formalisé avant toute sortie.

WhatsApp Email investisseur
«Les meilleurs talents ne sont pas dans les CV. Ils sont dans les réflexes naturels de quelqu'un qui n'a jamais eu l'occasion de les utiliser. Ce projet, c'est cette occasion.»
DC · Directeur Créatif — Foza Studio
Questions fréquentes

Ce que tout le monde demande

C'est payé ?
Non, pas pour cette phase. Ce qu'on offre : des compétences réelles, une place de fondateur, ton nom au générique, et des avantages exclusifs si le jeu sort. Si tu cherches un salaire immédiat, ce n'est pas le bon moment. Si tu cherches à construire quelque chose de réel, c'est exactement ça.
Quelle est la différence entre Membre et Concepteur ?
Un Membre participe aux discussions, propose des idées et peut inviter des amis. Un Concepteur fait partie de l'équipe de production active, a accès aux documents du projet et contribue directement à la création du jeu. On monte de Membre à Concepteur par la qualité et la régularité de ses contributions.
Faut-il de l'expérience ?
Non. On cherche des profils naturels, pas des CV. Un lycéen qui pense bien peut être plus utile qu'un professionnel qui pense mal. Le test de recrutement mesure comment tu réfléchis — pas ce que tu as fait avant.
Je suis en dehors du Bénin, puis-je participer ?
Oui. L'équipe est ouverte à la diaspora et aux talents africains partout dans le monde. La collaboration se fait en ligne — WhatsApp, documents partagés, visioconférence.
Qu'est-ce que FRACTILIS exactement ?
FRACTILIS est un jeu d'action-RPG de science-fiction développé sous Godot 4. Il se déroule dans un futur proche où magie et technologie ont fusionné après un cataclysme mondial. L'histoire suit Eran, un homme réveillé sans mémoire, qui découvre que le monde cache des vérités que certains sont prêts à tout pour garder secrètes.
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